RPG Além das Cenas Teatrais com Hexcrawl
2024-11-29Crocância e Roleplay
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Aventuras de RPG railroad são boas experiências?
Olá pessoal, tudo bem? Espero que sim…. A vida é uma caixinha de surpresas. Iniciei a minha vida jogando principalmente AD&D e suas evoluções. Até que conheci os jogos indies, mergulhei fundo inicialmente no Fate. Depois comecei a flertar com jogos minimalistas, fui fisgado pela narrativa emergente dos jogos OSR, defendi com unhas e dentes […]
Narração para leigos, parte 4: Criando Personagens
Esta é a parte 4 da minha série Narração para Leigos na qual crio guias para ajudar tanto narradores iniciantes quanto veteranos. Eu não escrevo um post assim há algum tempo. Eu perdi a motivação, fui engolido pelo trabalho da escola e simplesmente tive a impressão eu ninguém estava lendo isto. Agora eu estou com o vento em minhas velas e buscando compartilhar o que eu conheço.
Nesta parte eu cobrirei meu conhecimento em como criar um personagem não só para Vampiro, a Máscara como o narrador, mas também em outros jogos, como jogador ou mesmo em servidores de “play by post”. Vamos começar!
Mapeamento de Cidade para Vampiro, a Máscara
Vou apresentar como eu costumo fazer para criar minhas cidades em Vampiro a Mascara, e claro, você pode adaptar o método para seu RPG seja ele o clássico D&D, Tormenta, Ordem Paranormal e etc.
Nesses tópicos eu planejo iniciar falando sobre o propósito da criação de cenário, já que tudo vai girar em torno disso! e em seguida vou aplicar métodos para aprofundar o que já ficou definido, mas antes de dar inicio, percebi que era necessário apresentar dois conceitos! e são eles: “Criação é roubo” e “O Três Mágico”.
Narração para Leigos, parte 3: Missões de Caça
Neste capítulo, nós cobriremos as missões de caçada! Essas missões são um tipo de quest clássica. Como não gostar? Vá até lá, cace X, pegue a recompensa. Entretando isso não é tudo que elas tem que ser. Vamos mergulhar nisso!
Narração para Leigos, parte 2: Missões de Mistério
Então, aqui vai uma introdução. Existem missões de “investigação” e de “mistério” e há mistérios em seu jogo. Qualquer coisa pode ser um mistério em um jogo, desde a localização do refúgio do Príncipe a o que o primogênito Toreador gosta de beber. Entretanto, isso não são missões de mistério. Uma missão de mistério é forma única que propõe um mistério e desafios para o grupo resolver.
Narração para Leigos, parte 1: Escrevendo conteúdos
Sou Bobby, sou um DM (Dungeon Master, termo utilizado em inglês para referir ao mestre de jogos de D&D) há muuuuuuito tempo (sinto muito se eu estou usando uma terminologia errada; estou há um tempo no modo D&D depois do fim da minha última campanha) e um Narrador (mestre de jogos da linha do Mundo das Trevas) novo. Eu tenho experimentado e algumas vezes jogado Vampiro, a Máscara (VaM) desde o ensino médio. Ir de D&D para Vampiro é uma coisa que chocantemente percebi como poucos ajudam.
Implementando as Frentes de Apocalypse World em Fate
Após ler sobre as Frentes em Apocalypse World e Dungeon World, percebi que essa é uma ferramenta extremamente poderosa para criar aventuras onde os jogadores têm um controle maior sobre o que poderá acontecer em jogo. Acredito que isso deixa qualquer aventura mais interessante.
Apesar de Fate fazer uma abordagem semelhante (Eventos de Aspecto – Fate Ferramentas do Sistema) a explicação existente em jogos que usam a Apocalypse Engine é mais abrangente e detalhada. Sendo assim, resolvi fazer uma revisão de Frentes, adaptando a ideia para Fate. Para isso, também tomei como parâmetro, o material oficial já existente para Fate.
O peso da narrativa em Fate
Fate faz um negócio que NENHUM outro RPG faz. Falo como apreciador de RPGs. Me acompanha. Por causa da regra de bronze, elementos da narrativa podem ter mais peso na história ou não. Uma cidade onde um dos heróis passa por ela só pra obter um item previsto em seus aspectos não precisa ter características […]
A Colisão dos Mundos — A sessão zero para uma campanha de Fate
Olá pessoas! Juntei três jogadores iniciantes em RPG e fizemos nossa primeira sessão de Fate Básico (temos uma revista muito bacana sobre o assunto aqui e um site com muito material aqui para seu deleite e conhecimento desse sistema bacanérrimo!), comumente chamada pela galera da comunidade de Fate no Facebook de “sessão zero” uma vez […]
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Para você, GM ou jogador, que tanto é comum a pergunta “qual edição?” quando diz que joga D&D? Por que tanta confusão? Quando fala que joga RPG, perguntam se é aquele do Stranger Things mesmo sendo algo totalmente diferente como Vampiro, a Máscara ou Fate?
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As escalas de poder em RPGs são ferramentas estratégicas para criar narrativas de alto impacto. Elas facilitam a representação de confrontos entre personagens e criaturas de forças desproporcionais. Sistemas como GURPS, Fate, 3D&T e DC Heroes trazem suas próprias interpretações de escalas. Eles lidam com o desequilíbrio de poder. Isso ocorre sem comprometer a jogabilidade. Este artigo explora esses sistemas. Mostra […]
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Minhas sessões de Shadow of the Demon Lord sempre tiveram uma atmosfera peculiar. Às vezes, eu me via revendo as ações dos personagens nos livros, e a confusão era inevitável. Algo parecia… fora do lugar. Essa sensação se dissipou quando comecei a criar um Vault para Obsidian sobre o RPG e revisitei as regras. Percebi que o […]
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O Crucible é uma tentativa da equipe por trás do fantástico Foundry VTT. Ele é uma tentativa de criar um sistema moderno que toma proveito de todos os recursos da mesa virtual. Tá na cara que está cru, eles falam que está cru, e afinal, eles só tem um playtest para dar um refinada nos […]
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Porque os cavaleiros de Athena sempre podem! Antes de começar a ler, assista isto! Pronto, agora que você já entrou no clima, vamos falar de nostalgia pura: OS CAVALEIROS DO ZODIACO! Vamos a alguns fatos rápidos importantes: Cenário Athena reune seus cavaleiros de épocas em épocas para socar todo o mal da terra no maior esquema […]
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